如同功夫僧侣之于中国一样,忍者近千年的沉浮史所留下的传奇,也早已成为东瀛文化的深深烙印。影视作品有《大盗五右卫门》与《NinjaAssassin》,动漫作品更是有《火影忍者》与山田风太郎的一系列作品。那么在iOS游戏上,忍者这一元素又有什么突出的表现呢?
▶︎忍者必须死:忍者才不会死咧!
跑酷因为其题材的被滥用,几乎已经成为了单机iOS游戏领域中的票房毒药。而忍者必须死能够战胜雷曼及神庙逃亡系列数周高居AppStore免费榜前列,和它出色的水墨风美工是分不开的。游戏中完美融合了诸多东方元素,节奏紧张、道具、场景多样,全游戏基本无鸡肋,可以同时满足小白与重度玩家对跑酷游戏的要求。
▶︎:链条,又见链条
橙色与黑色的明显反差,应该是给玩家最初也是最深刻的印象。这种夜与血的氛围很容易为玩家营造紧张刺激的感觉。加上游戏的特色“击杀链”——在一定时间限内尽可能连续击杀怪物,虽然不需要追求怪物的全灭,而是但毕竟时间有限,因此也不能错过太多怪物。玩家如何完成从普通模式——超级击杀链模式——不可能的任务模式质量的飞跃呢?无他,唯手熟尔!
▶︎MiniNinjas:漫长的旅途请一直跑下去吧!
从ARPG化身跑酷,从PC端到iOS端,MiniNinjas的进化史真心称得上是华丽转身。和一些追求高速度的跑酷游戏不同,MiniNinjas的成功在于其恰到好处的设置了包括木箱,石头,火堆,敌人,竹子等在内的丰富障碍物,玩家在2D风的场景中一路躲避障碍物,拯救俘虏,收集材料制作原本由金币购买的药水,唯一让人感觉到有点点违和的就是——似乎这一切发生在中国才更加恰当吧!
▶︎DrawSlasher:满屏幕的番茄酱啊
▶︎NinjaSlash:耍帅重要,还是杀僵尸重要?
对于一个忍者,疾行的脚步和帅酷的动作加上从一开始就显露出的潇洒气质,是不是才符合人们对于这个职业的想象呢?NinjaSlash的答案不言而喻:就是这样!玩家需要不停地斩杀僵尸,忍者的动作配上僵尸破碎的动画让整个操作体验特别过瘾,尤其在场景中出现大量的敌人时,连续的终结技绝对会让你感受到血脉喷张的痛快淋漓。同时游戏还提供了独特的水墨风背景,让玩家一样有更多场景前去挑战。
▶︎Go!忍者!!:1vs50000?
三头身的日漫画风人物,驰骋在不同环境中的横版跑酷,这些听上去似乎十分不足为奇。不过若是一款游戏刨除了不合理的难度设计与单调乏味的流程,只剩下爽快的砍杀与精心设计的关卡,那么大家就一定有“玩玩玩”的念头了。而且我们的主人公,这次要挑战的可是诛杀五万名恶魔武士哦!尤其这款作品的美工还是当年快打旋风的美工师LongVo,这种酸爽,令人难以置信!
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