“算24点”据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世于美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运算方法的。
现在的“算24点”玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案等于24,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或UNO牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。
“算24点”流行于世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。
“算24点”的比赛方法可以有很多,可以与人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题的形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。
“算24点”作为一种智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:
1.利用3×8=24、4×6=24求解。这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。
2.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)
①(a—b)×(c+d)
②(a+b)÷c×d
③(a-b÷c)×d
④(a+b-c)×d
⑤a×b+c—d
⑥(a-b)×c+d
不难看出,“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳等多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。
那么普及的游戏我们来试试这十组难度大点的能做出几题。
(271010)
(3333)
(3456)
(34610)
(5555)
(57710)
(6666)
(8888)
(2899)
(3344)
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