与iOS版相同,Aspyr这次为我们献上了诚意十足的《文明6》NS移植版,并且游戏在发售之初就包含了几个主要DLC,虽然迭起兴衰以及印尼等个别新DLC还未装载,但游戏体验已经与PC版相差无几了,更胜在一手强大的便携性。
这里就以掌机模式为出发点,来简单说说NS版和PC版的一些异同。
文明6画面之于前作来说最显著的改变就是卡通化,不仅仅是领袖们变得像是迪士尼动画里的角色,UI和地图整体基调也更有卡通的感觉,这种视觉上的变化通常是显而易见的,玩家对游戏的第一印象也基于此。
大家常调侃Switch的性能被另外两家机器以及PC完爆,但文明6作为一款回合制策略游戏,对硬件的要求并不算太高,Switch依旧可以流畅的运行。相较之下NS版的整体视觉观感变化不大,即便是掌机模式下的画面也基本没有缩水,光影和模型动作都向PC版看齐,各个领袖的动画也被完整的保留,只是这些内容在掌机模式下的分辨率变成720P,小屏幕已经够用。毕竟对于便携式设备来说,同款游戏能做到画面不明显缩水,就足以成为加分项了。
另一方面,游戏的UI和菜单界面针对新平台也进行了额外的适配,使之更合乎Switch的操作逻辑。掌机模式下,为了让小地图、科技树、市政树、对局角色等信息按钮不遮挡住视野,这些内容都被隐藏在了L键和R键当中,玩家需要按下对应按键才能看到相关信息。而用金币或信仰购买单位的功能也被“藏”在了生产项目当中,尽管多了一步操作,但无伤大雅,这些都是为小屏幕作出的妥协。
此外,战略视角被阉割没有令我感到意外,它在之前的iOS版中也遭到取消,其中原因我们无法得知,但到了后期整个地图遍布设施和单位时,略显杂乱的画面还是不免让我怀念起战略视角的便利。
不过移植的首要目标就是还原,NS版《文明6》很出色地将原汁原味的体验搬到了Switch上,除了前面提到的操作变化导致节奏上略微的差异之外,你能玩到的就是原汁原味的文明6,当然,等你熟悉了NS版的操作之后,这一丁点的差异感也会烟消云散。玩家依旧扮演一位名垂青史的领袖,带领自己的文明跨越漫长时光,建立起一个直至浩瀚星宇的伟大国度。
你在PC版中能体验到的所有核心机制都被完整的继承了过来,从巩固政治,管理民众,再到积累财富,训练军队,创造灿烂的文化,我们要通过争取科技、文化、统治、宗教四元素中的一个或多个领先,来达成文明竞争中的胜利,是凭特长取胜?还是全面发展求得稳定?游戏过程无时不刻不展现出了决策和执行的乐趣。作为领袖,玩家面对的不仅仅是内忧,还有其他文明的威胁。而正是将这些放在现实中既复杂又深奥的国家层面行为进行一定程度上的简化,再以优秀的游戏设计佐之,才让文明6成为了引力十足的策略佳作。
但和很多地图越开越大,场景元素越来越多的模拟游戏如出一辙,《文明6》NS版也没能避免游戏到后期反应变慢,偶尔会出现卡顿和操作延迟的情况。你可以把其归结于NS的性能不足,但PC原版和iPad移植版同样会出现这种问题,尤其当一局中文明数量足够多时,光是轮到你的行动回合就能等上二三十秒。这说明模拟游戏的后期对各项硬件的性能要求都会提升,即便达到了推荐配置,也依旧会有延迟和卡顿,严格来说就是优化不到位。
而且游戏的多人模式只保留了原版局域网本地联机这一种形式。大家都知道,任天堂online服务刚上线不久,而本作没能加入互联网对战多少让人觉得可惜,找到一起本地联机玩耍的伙伴终究比在网络上找对手难上太多。所以,玩NS版的我们大多时间只能和电脑比比谁的文明更强,好在这个过程也足够有趣了。
站在巨人肩膀上的NS版不用做太多事,便完成了任务,把文明6的一身绝活带到Switch上,顺带也做到了体验的无缝连接,你不用再端坐在电脑桌前,受到空间时间的限制。随时随地打开Switch,就可以在一回合又一回合的循环中找到实在乐趣。
文明的游玩过程通常伴随着沉迷,玩家会不停的进行下一回合,但换个角度看,文明系列的游戏体验也是碎片化的,回合制策略的独特设计使得其登陆可移动平台成为可能,试想这么一个常见的场景:你一边观看网络直播,或是电视,面前摆着Switch,随手将排兵布阵,改变政策等操作完成,却不会对你正在做的其他事产生过多的干扰,这便是移动设备能给到的独一无二的体验。你可以将游戏过程无缝的融入到生活中,至于会沉迷到什么程度,大家只要注意适度就好,而且Switch的电池也不定架得住多少回合,如果不连着充电线,基本无法支持你通宵。这么一想,对你的睡眠有帮助,反倒是件好事了。
最后感谢2K提供的《文明6》NS版激活码,让我度过了几个不眠的夜晚。