火影忍者手游到今年1月份也正好走过了四个年头,我也经常看到有一些弃坑的玩家在说“还有人玩这游戏?”“这游戏不是早就凉了吗?”等诸如此类的话,其实,一款游戏不是因为你弃坑或者卸载,这个游戏就要凉,这个说法就真的太片面了,当初策划天天说2019年火影手游的热度不降反升,我还是有点疑惑,但后来各种迹象表明,这个情况确实如此。
有这么高的收入,这游戏想凉都难吧?这时候可能有玩家觉得是不是因为氪金的增加才会有这么高的收入,这方面或许也会有一定的因素,但肯定不全都是这个原因,你也可以参考之前心悦上面的那个投票,火影手游的波风水门以高票数领先位列第一名,其实就不难看出火影忍者手游的用户量正在逐年递增,前几天的一个活动专题页上也有提到一个比较简单的数据“火影手游2019年的用户量是2018年的3倍”,可见这个数据增长的速度有多快。
无论是收入和用户量,火影忍者手游都在不断的增加,就连之前有些玩家拿来说事的版权问题,帕克也在最近的专访中提到了,已经确认续约了5年,并且还顺便签下了博人传,加上剩余的1年和新签的5年,接下来至少还有6年的运营时间,先不用管6年后会如何,只要你能够在这款游戏里找到乐趣就足够了,后面的事情想了也没用,也并非是你我能够决定的。
你可能觉得这款游戏太氪金,所以弃坑了,也可能认为自己的技术不佳,老是被别人吊打,所以一怒之下删掉了游戏,说实话,这两个问题我也曾经遇到过,游戏氪金当初非常反感,因为我就是打算零氪的,但后来还是忍不住氪了一些,但现在比较理智,月卡维持非常舒服,不要追求太多,V0玩家起步困难,但也不是说不能玩。而决斗场的问题,这个没办法避免,刚开始谁的技术都不好,无差别冠军都能翻车,你怎么会不翻车呢?多练,多看,你的技术也会逐渐提升。
很多玩家对于这款游戏的看法就是“养成游戏”,不要太较真,也不要太执着,作为一个动漫完结后的精神寄托也挺好的。
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