策略游戏的经典,指挥官的磨刀石—《战地学院》(一)

初次接触《战地学院》还是在大学课堂上,当时的教员布置了一项作业—利用半学期时间玩《战地学院》并要形成论文,其折算成学分计入期末成绩。

于是乎,我通宵达旦用半年的黑眼圈换来了教学班唯一一个全部通关的殊荣,下面就将一点陈年体会和志同道合的朋友一起分享。

一、要对敌可能的防守地点进行先期火力打击

《战地学院》中,反坦克炮、迫击炮、步兵单位、机枪单位可以隐藏在建筑物、树丛、工事里,我方无论是装甲还是步兵单位通过时都有可能遭到伏击,且距离越近被直接消灭或打退的概率越大。

因此在通过之前应该使用火力支援技能对敌方可能隐藏或者集结的地点进行第一波火力覆盖,最大可能消灭敌方单位或者降低敌方士气。

而后可使用火器对具体地形地物进行第二波精确打击,进一步提升打击效果。

一般来说只要敌方位置判断正确(如何判断得单独一文,太瞌睡写不动了[泪奔]),我方进攻损失不会太大。

二、攻击中要把握好攻击距离充分发扬火力优势

因为敌我火力均有力臂,如此应在保存自己的前提下去打击敌人,具体说来就是尽量在各火器的最远开火距离射击,可以采取以下方式进行:

1.上级支援火力没有被打击风险,而且距离远、范围大,但精度差且有召唤时限,因此可以最先使用。

2.自行火炮(如祭司)和迫击炮距离稍远但精度差,面状杀伤属性效果一般,可以二轮使用,进一步补充上一步效果。

3.坦克、歼击车、坦克炮、机枪等直瞄火器可以进行对重点目标第三轮打击。如果前两轮效果好可能出现敌方逃离掩蔽物的情况,此时可以利用坦克、歼击车或者运输车转移机枪在适宜位置进行追击。

4.步兵单位由于射程近且机动性差,一般不建议进行追击,但如在前三轮打击后敌方士气极低产生退逃行为可以贴身打直接消灭,或者保持安全距离进一步降低敌方士气值,为下一回合机动追击将一举歼灭创造条件。

三、要善于利用机动和火力优势大胆穿插突击

这一点实际就是上一节中最后讲的追击歼灭。实施的条件一般是被歼击单位士气较低且我方被阻击概率较小(如敌方撤退至城镇中,我追击路线中有建筑物就应慎重),我方按照任务成功率大小应按装甲单位、步兵单位的顺序选择追击部队。

个人觉得《战地学院》之所以经典就在于其与真正的战斗具有极好的契合性,深入其中回味无穷,兵器类、策略类游戏爱好者可以一试。

尾记:天色微明,瞌睡难耐,盖被而眠,梦游太虚。[比心]

发布于 2025-07-04
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