流放之路戏称做装之路
《流放之路》3.20赛季,是一种Rogue(随机)玩法。玩家将在地图中遇到一类名为“永生禁域”的全新地图,玩家进入地图需要突破层层关卡,战胜最后的BOSS获得丰厚的奖励。共计30余个房间,分为8层,玩家每层可以从相连的房间中,多选一进行挑战。
这房间比迷宫赛季还多
永生禁域地图,玩家每闯过一个房间都能获得奖励。按GGG官方的说法,是40%的累加计算,也就是说把奖励延到最后的BOSS房间,将会是满屏幕的道具掉落。这些房间会随机产生各种怪物或环境增益,玩家也将受到随机惩罚。脆皮的BD不用担心,官方准备了一种新的能量条(Resolve),可以抵挡闯关过程中受到的一定伤害。
拿到好东西就走
技能、暗金物品,以及命运卡改动,对普通玩家而言没有太大影响。就算是两个新技能,相信短时间内也不会出现新BD,给玩家进行抄作业。和以往赛季一样,游戏异界地图进入新的循环,移走一批老地图,换上一批新地图,并且打乱了它们的地图等级。
常规更新
经过赛季考验后,新的枷锁词缀带来了严重的问题,有时候需要叫人帮忙才能通关。现在官方通过缩减,和简单化词缀组合的方式,大大降低了难度。出现了几个赛季的“祭坛”玩法,也被官方调低了收益,美其名曰不要专注一种刷图玩法。
砍掉以往赛季主题收益
庞大的天赋星盘,官方也挥了一刀,调整原先需要频繁洗点的BOSS天赋,直接把这些天赋点拿走。当然,官方也表示会在后面的赛季中,让它们以另一种方式回归。或许是受新赛季的影响,官方调整了大量诅咒相关的效果,让其覆盖面更广。
诅咒大调整
暗黑破坏神系列作为ARPG游戏最经典的存在,它启发了后来的许多同类型游戏,甚至成为他们的标杆,以及是否合格的参照物。然而时过境迁,从初代的《暗黑破坏神》,到最新的《暗黑破坏神·不朽》,它的玩法和内容都不那么吸引人,更多的是游戏情怀。
情怀大于内容
不提还未推出的《暗黑破坏神4》,以现有的内容来看,《流放之路》无论是横向还是纵向,玩法内容和深度都已经远超暗黑系列。同样是刷怪做装备的套路,明显《流放之路》有更多的选择,随机性更为丰富。
庞杂的副作用新人门槛高
不大看好暗黑4
随着暴雪“暂时”离开中国区,《暗黑破坏神4》进入国服的可能性更低。就算是情怀buff叠满,因为限制的交易系统,相信国内玩家也不会太多(工作室无利可图)。而反观《流放之路2》要到明年下半年才有消息,其中的变数谁也说不准。
不确定因素太多
玩蛋一直认为游戏最重要的,是自己玩得开心。《流放之路》发展至今,丰富的通货设定,庞杂的天赋星盘,复杂的装备制作,确实让不少萌新劝退。如果小伙伴对游戏感兴趣,体验后又找不到乐趣所在,切记不要硬着头皮,毕竟合适的才是最好的。
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