中国能不能做出好游戏了?

为什么中国做不出好的独立游戏了?这话吧,还是得分几方面来讲。其一,中国缺人做独立游戏么?不缺。其二,中国独立游戏史发展短么?不短。那为什么我们看不到那么多独立游戏在几年游戏长河中在我们心中留存下来呢。无外乎是两个问题,其一是有心无力,其二是资本当道。

什么是独立游戏?我们可以去想想。其实用最通俗的话来说就是独立游戏对于游戏制作者更像是一个发挥自己头脑风暴的地方,它存在的本质不同于商业游戏。它是一种非商业的制作行为,以爱和梦想当道,在游戏史中也具有着特殊的地位。我们可以想象,在游戏发展之初,在游戏市场仍未扩充发展之时。我们拿到的游戏是从何而来,这些游戏的制作人可能只是在电脑之前一个目光有神却形象邋遢的程序员,也可能是一个衣装整洁爱耍酷的朋克男孩。

但是不管他们是谁,他们都在用自己的经历或者想象来创造游戏。在那个游戏无金钱意志的年代,游戏就是本着乐趣而作。而这些独立游戏,也依靠着这些独立游戏制作者的独特点子和高明的电子艺术在当时简陋的环境创造出来。

看到这里,你可能已经了解了独立游戏的本质。为爱所作,为梦而写,或为艺术,亦或为了思考。但….这一切随着时间的推移又显得像恰恰相反。进入游戏发展业的鼎盛时期,游戏产业结构大为复杂化,以前几个人追逐梦想的"小作坊"变成了现在的"大公司"。当然我们并不能否认这样的发展对游戏业所带来的的优势,资源集中,资本集中。游戏也会做得越来越精致,也会越来越完善。理所当然的,它也会越来越变得像商品。

从那时起,游戏这个市场就开始像变得拥有着无尽的魔力,而魔力的源泉就在于金钱。回顾几十年游戏史,这些游戏好像都在贯穿着一个法则。优胜劣汰,适者生存,好的留存下来载入游戏史光辉的一刻,而差的或被封存或被遗忘亦或被人们唾骂十几年。但无形之中,他们的成功与失败都在依靠着金钱判定。

二十几年前欧美市场拥有着雅达利的鼎盛时代,之后又有微软撑腰。而日本市场又经历过世嘉的没落和任天堂的崛起,索尼到现在也活跃在主流市场。再来看看我们对于现在的中国在游戏这些方面总是少了些什么。

十几年前,单论游戏史我们并不输于欧美市场以及日本市场。在这个拥有着特有文化的东方大陆也有着无数的制作者在创作属于我们自己民族的游戏。西方前有《龙与地下城》以及在此之上演变的RPG当道,而我们有着具有东方色彩的《仙剑奇侠传》和众多优秀的仙侠游戏。从这看来,中国的那个几年游戏业虽然起步较晚但也算站在日式游戏和欧美式齐平的水准之上。

但可惜,也正是短时间的辉煌造就了国产游戏的快速没落。但这就是市场因素,有机会避免但没人能去阻止。早在当初欧美游戏业在飞速发展之时,雅达利一家独大,之后却在帝国辉煌之时瞬间崩塌。中国游戏市场在当时就像走了雅达利的老路,甚至和原因都差不多一样。雅达利因为粗制滥造的游戏毁了自己的市场,而《、》成了压垮它的最后一根稻草。而中国游戏业,不管是台湾还是大陆的游戏业也在当初被金钱蒙蔽了双眼,靠着滥造游戏短时获得大量金钱而丢失了玩家的信任。

两者的没落看着如此相似,但时间却给了两者不公平的对待。在雅达利没落之后的几年,欧美游戏业短暂的平静被日本市场打破。后来日式游戏产业再次传到欧美,让大量欧美厂商看到了这个市场的发掘潜力,并且依靠着科技底蕴迎头赶上。

而中国却没能有足够的时间再次觉醒。1997年4月尚洋电子推出《血狮》之后,整个中国游戏业就陷入了从所未有的危机。游戏厂商不光失去了玩家的信任,也失去了大量资本注入的机会。一时间中国的单机游戏市场就像变成了一个发臭了的奶酪,没有人愿意从旁边经过。

不过另一束光开始照进中国游戏市场,互联网悄悄的进入中国让人们开始忘记了单机游戏的衰落带来的遗憾。此时,中国单机游戏市场开始渐渐被2网络MUD游戏所取代,并且先后出现了《夕阳再现》、《碧海银沙》、《驰骋天下》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等一批MUD游戏。而在2000年后,随着雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》以及华义携《石器时代》进入大陆网络游戏业,也就开启了在之后的数十亿的网络游戏市场。

就这样,另一边的一切仿佛都在被悄悄忘记。中国单机市场再未能成为一个庞大的帝国,因为没人愿意尝试去更换这块奶酪。

直至最近几年,中国游戏业随着社会形势的改变开始渐渐回暖。网络端游的盈利份额开始渐渐被手游分割,电竞产业也越发壮大。而看到游戏业有了庞大的利润,也让大部分厂商开始想去尝试再次触摸单机游戏产业这块坏了的奶酪,想去在此之中发觉一个更加适合中国游戏的游戏市场。于是,腾讯以及众多独立游戏制作组开始着手于此,开始唤醒我们部分人对于国产单机游戏的信任。

发布于 2025-06-05
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