外媒评全球50大手游开发商:中国公司占5席,腾讯、网易分居3、4位

近日,Pocketgamer发布了其最新一期全球50大移动游戏开发商排行榜。Pocketgamer每年都会评选出全球50大移动游戏开发商,从今年的榜单中可以看出,今年手游市场发生了多起上亿,甚至上十亿的并购案,这也反映了当今手游市场的发展之快。另外也可以看到,今年榜单中出现了腾讯(4)、掌趣(32)、智明星通(#37)等5家中国公司,中国的手游研发发展可见一斑。

注:该榜编制时间为今年6到8月,同样也加入了一些随后9月份的一些信息。

以下为整理编译内容:

50-35名

50、SuperEvilMegacorp

总部:美国旧金山

收入:未披露

规模:100人

组织结构:私有持股

主要作品:《虚荣》(Vainglory)

并购活动:与Twitch和亚马逊成合伙关系(融资6300万美元)

49、Gamevil

总部:韩国首尔

收入:1.3亿美元(2016)

规模:400人

组织结构:纳斯达克上市公司

主要作品:《龙之焰》(DragonBlaze),《疾风之刃》(Kritika),《地下城连萌》(DungeonLink),《美国职棒大联盟15》(MLBPerfectInning15)

并购活动:通过收购小工作室获取人才

48、Gameloft

总部:法国巴黎

收入:7390万美元(2017年第一季度)

规模:6000人

组织结构:被维旺迪收购

主要作品:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》(DespicableMe:MinionRush),《Asphalt》,《现代战争》(ModernCombat),《迪士尼魔法王国》(DisneyMagicKingdoms)

并购活动:正在重建

47、NextGames

总部:芬兰赫尔辛基

收入:2260万美元(2017上半财年)

规模:93人

组织结构:正推动上市NasdaqFirstNorth

主要作品:《行尸走肉:无人之地》(TheWalkingDead:NoMan'sLand)

NextGames今年收购了MR游戏工作室LumeGames,并于日前公布了一款搭载AR技术的丧尸手游《行尸走肉:我们的世界》。该公司还在开发即将上映的电影《银翼杀手2049》的手游版。

并购活动:收购LumeGames,获得电影《银翼杀手》IP游戏改编权

46、DisruptorBeam

总部:美国麻省

收入:未披露

规模:75人

组织结构:私有持股

主要作品:《行尸走肉:行军作战》(TheWalkingDead:MarchtoWar),《星际迷航时间线》(StarTrekTimelines),《权力的游戏:崛起》(GameofThronesAscent)

并购活动:通过融资获得1170万美元

45、SocialPoint

总部:西班牙巴塞罗那

收入:未披露

规模:270人

组织结构:隶属于Take-Two

主要作品:《巨龙都市》(DragonCity),《怪兽传奇》(MonsterLegs),《世界级厨师》(WorldChef),《龙的地盘》(DragonLand)

并购活动:2017年,以2.5亿美元的价格被Take-Two收购

44、GramGames

总部:英国伦敦

收入:未披露

规模:50人

组织结构:私有持股

主要作品:《Six!》,《Merged!》,《1010!》,《MergeDragons!》,《MergeTown!》

并购活动:任何与之合作或意图收购它的公司都需要考虑它独有的公司文化和扁平化管理结构

43、InnoGames

总部:德国汉堡

收入:1.39亿欧元(2016)

规模:400人

组织结构:主要由MTG集团控股(51%)

主要作品:《帝国熔炉》(ForgeofEmpires),《部落战争》(TribalWars),《部落战争2》(TribalWars2),《英雄世界》(Grepolis)

并购活动:花费超过1.3亿欧元获取其51%的股份,估值达260亿欧元

42、GREE

总部:日本东京

收入:5.93亿美元(2017)

规模:3000人

组织结构:东京证券交易所上市

主要作品:《ShometsuToshi》,《骑士与龙》(KnightsDragons),《TowerRising》

41、育碧

总部:法国巴黎

收入:手游收入大概在1.134亿美元(总收入16.2亿)

规模:10000人

组织结构:巴黎泛欧证券交易所上市

主要作品:《2048》,《饥饿的鲨鱼世界》(HungrySharkWorld),《刺客信条:本色》(Assassin’sCreedIdentity)

并购活动:拥有LongtailStudios、FutureGamesofLondon、Ketchapp和Growtopia。正在阻止被维旺迪并购,而目前维旺迪已拥有大约其1/4的股权。

40、Seriously

总部:芬兰赫尔辛基

收入:6500万美元(截至2017年3月)

规模:60人

组织结构:私有,2015年曾筹得2800万美元

主要作品:《呆萌小怪物》(BestFis),《永远的呆萌小怪物》(BestFisForever)

39、万代南梦宫

总部:日本东京

收入:34.2亿美元(网络多媒体娱乐事业部,包括手游)

规模:7000人

组织结构:东京证券交易所上市

主要作品:《龙珠Z爆裂大战》,《海贼王:寻宝之旅》,《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》

38、PixelberryStudios

总部:美国加州山景城

主要作品:《选择:故事》(Choices),《高中的故事》(HighSchoolStory),《好莱坞新星》(HollywoodU)

37、智明星通(Elex)

总部:中国北京

收入:未披露

规模:2000人

组织结构:隶属于中文天地出版传媒股份有限公司

主要作品:《列王的纷争》(ClashofKings)

智明星通2014年发售的《列王的纷争》直至目前仍经常进入GooglePlay收入榜Top10,仅在安卓平台的下载量就突破5000万次。

36、Zynga

总部:美国旧金山

收入:2.092亿美元(2017财年第二季度)

规模:1500

组织结构:纳斯达克上市

主要作品:《Zynga扑克》(ZyngaPoker),《乡村度假2》(FarmVille2),《CSR赛车2》(CSRRacing2),《泰坦黎明》(DawnofTitans)

并购活动:从HarpanLLC购买入了4个纸牌游戏的所有权益,共计约4250万美元

35、GluMobile

总部:美国旧金山

收入:6870万美元(2017财年第二季度)

规模:700人

组织结构:纽约证券交易所上市

主要作品:《地狱厨房》(RestaurantDash:GordonRamsay),《房屋设计》(DesignHome),《梦想时尚》(CovetFashion)

并购活动:购得Crowdstar(4500万美元)和lainVanilla(870万美元)

19-34名

34、DeNA

总部:日本东京

收入:8.915亿美元(游戏部门,2017财年)

主要作品:《碧蓝幻想》(GranblueFantasy),《最终幻想RecordKeeper》,《Miitomo》,《火焰纹章:英雄》

33、科乐美

总部:日本东京

收入:9.263亿美元(数字娱乐事业部,2017财年)

规模:4578人

组织结构:伦敦证券交易所上市

主要作品:《实况力量棒球》,《实况强力足球》,《游戏王:决斗连盟》

《游戏王决战联盟》下载量超过4500万次,而移动版《实况足球2017》在世界范围内下载量超过3000万次。

32、趣加游戏(FunPlus)

组织结构:私有

主要作品:《阿瓦隆之王:龙之战役》(KingofAvalon:DragonWarfare)

其策略手游《阿瓦隆之王》去年11月登顶美国AppStore畅销榜,随后仍常驻Top100。

31、SpaceApeGames

规模:100人以上

组织结构:私有

主要作品:《武士攻城记》(SamuraiSiege),《竞逐之国》(RivalKingdoms),《变形金刚:地球战争》(TransformersEarthWars),《快车道:复仇之路》(Fastlane:RoadtoRevenge)

并购活动:被Supercell以5580万美元收购62%股权

30、Ustwo

主要作品:《纪念碑谷》,《纪念碑谷2》

29、FlareGames

总部:德国卡尔斯鲁厄

收入:未披露

规模:80人

组织结构:私有(2014年筹资2320万美元)

主要作品:《不休骑士》(NonstopKnight),《不停的查克诺里斯》(NonstopChuckNorris),《僵尸歼击战:生存》(ZombieGunshipSurvival)

并购活动:收购KoplaGames

28、Playdemic

总部:英国柴郡

收入:未披露

规模:33

组织结构:华纳兄弟互动娱乐子公司

主要作品:《乡村生活》(VillageLife),《决战高尔夫》(GolfClash)

并购活动:被TTGames(华纳兄弟互娱子公司)收购

27、Scopely

总部:美国洛杉矶

收入:未披露

规模:250人

组织结构:私有,曾筹资1.15亿美元

主要作品:《行尸走肉:求生之路》(TheWalkingDead:RoadtoSurvival),《摔角冠军》(WWEChampions)

并购活动:2017年筹资6000万美元,合伙方为WWE

26、PocketGems

总部:美国旧金山

收入:未披露(预计1.5亿美元)

规模:220人

组织结构:私有

主要作品:《Episode》,《战龙》(WarDragons)

并购活动:2017年,腾讯追投9000万美元

25、Nexon

总部:日本东京

收入:10亿美元(2017上半财年)

规模:5033

组织结构:东京证券交易所上市

主要作品:《艾尔战记》(ElswordMobile),《DomiNations》,《HIT》

并购活动:2016年收购NATGames与BigHugeGames

24、Colopl

总部:日本东京

收入:7.4亿美元(2016财年)

规模:800人

组织结构:东京证券交易所上市

主要作品:《神秘法师世界之谜》(QuizRPG:TheWorldofMysticWiz),《白猫计划》(WhiteCatProject)

23、Playrix

总部:俄罗斯沃洛格达

收入:未披露

规模:600人

组织结构:私有

主要作品:《梦幻水族箱》(Fishdom),《梦想小镇》(Township),《梦幻花园》(Gardenscapes),《梦幻家园》(Homescapes)

22、掌趣科技(OurPalm)

总部:中国北京

组织结构:深圳证券交易所上市

主要作品:《拳皇98终极之战OL》,《塔防三国志》

并购活动:2017年腾讯投资7200万购得其2%股份。

21、CyberAgent

总部:日本东京

收入:9.328亿美元(游戏部门,截止2017年6月30日的财年三个季度收入)

规模:约1500人

组织规模:东京证券交易所上市

主要作品:《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》,《SengokuEnbuKIZNA》,《偶像大师-灰姑娘女孩:星光舞台》,《影之诗》

20、Rovio

总部:芬兰埃斯波

收入:1.01亿美元(2017财年第二季度)

组织结构:私有

主要作品:《愤怒的小鸟2》(AngryBirds2),《海湾战役》(BattleBay),《愤怒的小鸟:进化》

并购内容:2017年10月份进入IPO阶段

19、IGG

总部:新加坡

收入:3.22亿美元(2016财年)

规模:800人

组织结构:香港证券交易所上市

主要作品:《城堡争霸》(CastleClash),《王国纪元》(LordsMobile)

18、Miniclip

总部:瑞士纳沙泰尔

收入:未披露

组织结构:主要持有方为腾讯

主要作品:《8BallPool》,《》,《FootballStrike》

17、史克威尔艾尼克斯

总部:日本东京

收入:22.5亿美元(FY17)

规模:3500人

组织结构:东京证券交易所上市

主要作品:《最终幻想BraveExvius》,《最终幻想Mobius》,《杀出重围Go》

16、NCsoft

总部:韩国城南

收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度)

规模:3000人

组织结构:韩国证券交易所上市公司

主要作品:《天堂M》(LineageM)

15、Com2uS

总部:韩国首尔

收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)

主要作品:《魔灵召唤》(SummonersWar)

14、PeakGames

总部:土耳其伊斯坦布尔

主要作品:《玩具爆破》(ToyBlast),《卡通爆炸》(ToonBlast)

13、索尼

总部:日本东京

规模:125000人

主要作品:《命运:冠位指定》(Fate/GrandOrder),《Mingol》

12、JamCity

主要作品:《熊猫泡泡》(PandaPop),《恶搞之家:探索之物》(FamilyGuy:TheQuestforStuff),《史努比泡泡》(SnoopyPop)

11、任天堂

总部:日本京都

收入:14亿美元(2017财年第一季度)

规模:5000人

主要作品:《超级马里奥Run》,《火焰纹章:英雄》,《精灵宝可梦Go》

10、GungHo

总部:日本东京

收入:4.427亿美元(2017上半财年)

主要作品:《智龙迷城》,《超传感战争》(SuperSenso)

并购活动:从Softbank回购价值6.85亿美元股份

9、Mixi

总部:日本东京

收入:18.2亿美元(2017财年)

主要作品:《怪物弹珠》

8、EAMobile

总部:美国红木城

收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

主要作品:《星球大战:银河英雄》(StarWars:GalaxyofHeroes),《疯狂橄榄球移动版》(MaddenNFLMobile),《FIFAMobileSoccer》

7、King

总部:英国伦敦

收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3》,《炉石传说》

并购活动:2016年,动视暴雪完成对King价值59亿美元的收购。

6、Netmarble

总部:韩国首尔

收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)

规模:3000人

组织结构:上市

主力作品:《天堂2:重生》(Lineage2:Revolution),《漫威英雄格斗赛》(MarvelContestofChampions)

5、MachineZone(MZ)

总部:美国帕洛阿尔托

收入:未披露(预估20亿美元)

规模:900人

组织结构:私有

主要作品:《战争游戏:火力时代》,《雷霆天下》,《最终幻想15:新帝国》

4、网易游戏

总部:中国北京

收入:50亿美元(预估)

主要作品:《梦幻西游》手游,《阴阳师》

3、腾讯

总部:中国北京

收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游)

主要作品:《王者荣耀》,《全民突击》,《皇室战争》

2、Niantic

总部:美国旧金山

收入:10亿美元以上(预估)

组织结构:独立(获Google、任天堂、精灵宝可梦公司以及其他投资者投资)

主力作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》

1、Supercell

总部:芬兰赫尔辛基

收入:23亿美元(2016)

规模:150人

组织结构:主要由腾讯控股

主力作品:《皇室战争》,《部落冲突》,《荒野乱斗》,《卡通农场》,《海岛奇兵》

发布于 2025-05-17
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