在11区“机甲”一词被狂热的玩家们亲切地称之为“男人的浪漫”,其历代作品中往往包含着正义、梦想、友情等要素,对诸多热血方刚的男孩来说有着非一般的吸引力,这对身为“机战死忠”的笔者来说也不例外。当目光停留在《代号:硬核》(Code:HARDCORE)中“机甲”行云流水的战斗动作上时,我很难想象这样一款“硬”元素满满的机战游戏竟是出自中国独立游戏团队之手。
由火箭拳独立游戏团队制作的《代号:硬核》实际上是一款横版的机战题材动作射击游戏,其开发创意取自历代“机战”作品和著名的射击游戏《合金弹头》系列,但在笔者的脑海中与之最为相近的,还属韩国NEXON早年开发的一款横版射击游戏《炮炮火枪手》。
该作采用了《魂斗罗》、《合金弹头》经典的横版射击游戏玩法,并将机战游戏中的配件组装、驾驶员系统、武器切换、推进喷射、射击瞄准等系统融入游戏,除了常见的摇杆设计模式外,PC版应该会和《炮炮火枪手》一样采用“按键控制方向,鼠标瞄准”的操作模式进行游戏。
特殊技能“隐身”
玩法方面,游戏中设有街机模式、生存模式、故事模式、多人对战等多种模式,在单人剧情模式中,危急时刻驾驶员还能从机甲中脱出参与潜入敌方基地干扰他们的系统运行或是引爆他们的备用的机甲等。什么?你说徒手炸高达?还有比这更酷的么?
驾驶员的弹射起跳
而在游戏的画面表现上,《代号:硬核》选用2D动画作为游戏主基调,是因为2D动画比3D建模在视觉表现上更具冲击力(其制作消耗是3D建模的数倍,所以在新番中我们常常能够见到动作场面3D化的动画拍摄手法)。
即便是2D,画面表现力依然上乘
流畅的机甲动作
伪3D效果十分的明显
霸气的必杀技画面
每一台机体都要为之设计无数个可动关节
《代号:硬核》试玩现场十分的火爆!
《代号:硬核》在Steam上获得绿光青睐
《代号:硬核》在2016IndiePlay荣获最佳游戏提名最佳设计奖。
值得一提的是,《代号:硬核》仅用了短短一个月不到的时间便在Kickstater和摩点网上众筹到了70万的“启动资金”,这对于一款国产独立游戏而言,可不是一笔小数目。除此,参与众筹的玩家所能获得的最终奖励也是相当的诱人——自定义一台BOSS大型机并成为游戏中的王牌驾驶员,以及成为影响剧情走向的重要反派BOSS之一,甚至会出现在未来的漫画、动画等周边中。另外心疼下加班的程序猿,这黑眼圈简直突破天际了!
众筹付出660元即可得到游戏中的机甲模型
火箭拳团队以及他们逗趣的吉祥物表情包
作为一名严谨的考究党,笔者也是为各位读者老爷找了找《代号:硬核》中4台机体的原型,至于像不像,你说了算嘎~
《代号:硬核》中特点鲜明的4台机甲
对应蓝色机体出自《超级机器人大战R》主角可选机体
对应绿色机体出自《高达00》铁人式
对应《超时空要塞》系列“飞机头”机体
对应《魔神Z》与《风云再起》中的盖塔系列机体与东方不败
最后,不知是否有观众老爷参与了火箭拳在东京电玩展上举办的《代号:硬核》挑战活动,据说活动现场十分热闹哦!
东京电玩展《代号:硬核》活动现场
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