最近在某乎看到有人提问,“为什么SLG游戏不能只拼策略?”(SLG是策略游戏的代称)问题下方的回答虽然不多,但大多都在强调确实不能只拼策略,但答案要么语焉不详,要么简单归类到氪金不够上,
小编玩了很多年的策略游戏,从《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》到现在的《全战三国》等,虽然体会不能说多深,但看到这个问题还是有些话想说。
策略游戏是一种提供玩家动脑经思考问题、处理复杂事情的游戏环境,玩家一般可以自由控制、管理和使用游戏中的人、建筑等事物,通过各种手段对抗敌人获取胜利。
基于以上定义及小编自身的经验,来简单解答下“为什么SLG游戏不能只拼策略”。
1.玩家自身对游戏的理解。
策略游戏本身就是类似沙盘推演的游戏,在对敌的前期准备中,玩家需要针对性的出兵和修建筑,因为策略游戏给予玩家的高自由度,玩家还需要依据地形来修筑合适的建筑。
比如在《星际争霸》中,玩家至少需要知道三个种族有哪些基本特点,像是神族虽然单兵能力强但价格贵;人族各方面都不突出但续航能力强;虫族单兵能力相当便宜等。
而《文明》中,玩家至少也需要先过过教程关,了解各个文明有什么先天的优势以及有什么奇观。
有了这些基本的理解后,玩家想更进阶一点,就去了解熟悉各兵种和建筑的价格,搞清楚各兵种和建筑的作用,这样玩起来的时候不至于一头雾水,只知道“F2-A”。
磨刀不误砍柴工,绝知此事要躬行。
2.玩家自身的身体素质
看到这标题就想笑?先别笑,小编是认真的。玩家自身的身体素质绝对是影响因素之一,还是其中很重要的因素。
咱就先说说单机的《文明6》,想必有所耳闻甚至亲手玩过的玩家应当知道这是多么休闲的游戏了,这就是那种“一杯茶一包烟,一个鼠标点一天”的游戏,连续玩上十几小时完全是正常时长,此时若是玩家的身体素质跟不上,玩到最后脑袋发蒙了前期攒起的优势被蛮族一波推了那得气地呕血。
再说说网游,前几年有一条新闻,说的是《星际争霸2》的国服业务高手Ein与10X在游戏天梯里对战,一局打了7个多小时。而更早之前的新闻,《星际争霸2》的一次表演赛里,挪威虫族选手Snute与丹麦人族选手Bunny历时约18小时40分钟打完了一轮BO69(即69局35胜)的番战比赛。
如果说这些游戏不具备普适性,并不是所有的策略都这样,那么在如今普及率更大的手游领域,SLG手游的公会长打电话让联盟成员半夜起来打城战也并不稀奇。
3.运气因素
有一句话是“天时地利人和”,虽说孟子说这句话的主要意思是在“人和”上,但“天时地利”依然非常重要。体现到策略游戏中,即是“运气”了。
举个很简单的例子,当玩家控制工兵探路的时候发现了敌人,而敌人没有察觉到,此时玩家就有了先手优势,在策略游戏中普遍存在战争迷雾的情况下,这一点先手优势很容易滚雪球一样直接让玩家获得最终胜利。而这种情况在策略游戏中经常发生(如《星际争霸》《魔兽争霸》里)。
结语
以上策略游戏指的是需要一定策略,而不是抽卡牌拼数值这一套的游戏,后者其实也是不需要拼策略,只需要氪金就行,数值高就能赢。而这已经脱离了策略游戏之所以叫策略的缘故了。