有从业者对《吸血鬼幸存者》的评价是:开创了一个全新的肉鸽类型。
近日,SteamDB发布了2022年Steam最佳游戏榜单,获得TGA年度最佳游戏的《艾尔登法环》仅排在第147位,而登顶这一榜单的则是《吸血鬼幸存者》。
《吸血鬼幸存者》是由poncle研发、发行的肉鸽类游戏,仅从视觉表现上来看,怀旧复古的画风让人很难相信它在2021年末才开启抢先体验,不过靠着足够“爽”的核心玩法,《吸血鬼幸存者》杀出了重围,目前在Steam上超16万用户给出了98%的好评。
而后大量“类吸血鬼幸存者”游戏的出现,也让其跳出了单纯一个爆款的范畴。在2022年末复盘之际,找到了一些从业者交流对这款产品的看法。
一款符合当下时代需求的产品
多位玩过《吸血鬼幸存者》的玩家告诉我们,这款游戏最吸引人的点就是“玩得爽”,玩家最多手持6把武器,周期性释放技能消灭靠近的敌人,看着满屏的伤害数字,内心有一种特别的爽感,尤其是随着操纵的角色增强,爽感与解压快感也成倍增加。
Steam玩家的评价很简单直接
值得一提的是,《吸血鬼幸存者》不仅备受普通玩家喜爱,连不少行业从业者也给予了这款作品极高的评价。“这是一款非常符合当下时代需求的产品”,《太古之火》制作人佘越这样评价《吸血鬼幸存者》。
另外,本职为游戏用户研究的从业者郑杨也提到,《吸血鬼幸存者》这款游戏很轻(休闲),轻到不需要引导就知道怎么玩,另外游戏又有一些策略和上限,要学会武器和道具的组合搭配,同时游戏还有一定的操作走位和割草的爽感。
普通玩家与从业者提到的这些游戏特点,正好与当下碎片化时代背景相吻合,不需要花费太多时间与金钱,就让人享受轻松愉悦的解压快感,是当下很多游戏所缺乏的核心要素,而这也是《吸血鬼幸存者》的精髓所在。
开创全新肉鸽类型?
除了对《吸血鬼幸存者》玩法的评价之外,对于它所引起的一系列连锁反应,相关从业者也有着不同的看法。专注于游戏商业化调整的曹旭就认为,《吸血鬼幸存者》这款产品直接开创了一个全新的肉鸽类型,是继《弓箭传说》之后又一个游戏类型的鼻祖。
满屏割草是这款游戏最大的“爽点”
曹旭表示,随着《吸血鬼幸存者》的出现,目前已经涌现出一批类似玩法的爆款手游,包括近几个月以来,一直稳定在iOS畅销榜前列的《弹壳特攻队》,还有今年唯二可以以纯广告版本一直买量的游戏《九重试炼》,核心玩法都与其有很多相似之处。
因此在他看来,随着《弹壳特攻队》《九重试炼》以及《剑来》等游戏的爆火,吸血鬼Like很有可能代替传统肉鸽游戏,成为一种新的流行趋势。
《弹壳特攻队》(左)与《九重试炼》(右)
不过对于这个观点,也有从业者持有不同的看法,比如郑杨就认为《弹壳特攻队》的成功在于游戏的用户定位和商业化结果,玩法上与《吸血鬼幸存者》虽有类似,但两者之间的联系并没有想象中那么深,因此他觉得吸血鬼Like会流行一段时间,但应该不会成为主流,就像时代的一抹调味剂,核心原因在于这种玩法内容并不多,很容易腻。
不同领域的从业者对《吸血鬼幸存者》是否能够引领新的潮流,有着属于自己的独到见解,这其实很正常,因为在一个新的游戏类型流行起来之前,谁也不会知道用户真正想要的东西是什么,只有经过市场验证之后,才会有最终结果。
当然,对于嗅觉敏锐的游戏开发者们而言,随着《吸血鬼幸存者》的爆火,其实已经有不少开发者加入其中,并且尝到一定甜头,比如《黎明前20分钟》、《重返深渊》、《土豆兄弟》等多款同类典型产品,在Steam以及手游渠道都有着较高的好评率与下载量,这也从侧面证明《吸血鬼幸存者》对行业的影响。
《黎明前20分钟》