ImbaTV联合创始人BBC《电竞赛事的历史演变及未来之路》-中国电竞行业峰会演讲

大家好,简单的自我介绍一下,我是ImbaTV的创始人,之前的时候比较忙,正在TI6现场做中文解说,因此我做了关于赛事的主题。

在我看来电竞赛事,它存在是整个电竞的基础和核心,通过赛事我们才能够让我们的游戏当中具有观赏性,这些高竞技的对抗展现在我们的玩家和观众面前,更有意思。

第二点来说,WINGS这次拿了冠军特别涨士气。本届的TI比赛是DOTA比赛最完美的,版本最平衡,没有了套路之后带来的就是百花齐放,而WINGS就是因为英雄海,所以最后是拿到了这样的冠军,从这一点上来说,比赛的观赏性非常高。

第三点,比赛的直播手段上看到了新技术的加入,比如说现实增强的AR技术,给大家带来的游戏中的虚拟任务和现实任务交汇的情况,我们看到很多新技术在比赛当中。看到这样的比赛,因为我们也是作为赛事的主办方,所以我们要向顶级的赛事去学习,在这之前我们回顾一下十几年电竞比赛的化学反应。

那时候电竞有一个共同点,是没有“爸爸。韩国比赛,那时候没有“爸爸”,就可以成立一个第三方赛事机构组织,通过这个机构连接我们俱乐部、转播方形成一个完整的体系,在“爸爸”不管的体系下,我们可以自己管自己的事,韩国做得非常成熟的,他们有自己的联赛,还有像SPL是个站队联赛,这是韩国收视率最火的比赛,当时的中国电竞与他们横向对比,无论是比赛规模、收看人数还是组织水平,有五到十年的差距。同时还有各种ONLINE的在线赛事,其实早些时候线下的组织没有那么发达,还有很多时间我们是在线上进行比赛的,比如说魔兽3,其实有很多作为顶级赛事下一层队伍的比赛,不需要很多的线下人数的收看的收益,主要还是围绕赛事的主办方,所以在这其中有很多ONLINE的比赛。

我们经过了十几年的发展,看现在的电竞比赛是什么样的情况,首先WCG已经死掉了,因为它已经不适合这个时代了。一方面它没有特别直接的收益,后来转成了手游。WCA被看成比较正统的延续,但是我这个老玩家来看没有办法比较,时代和环境有很大差别。

接下来就说的是“爸爸”们的比赛了,就是厂商的比赛,我们知道V社有TI系列,英雄联盟有一套自己非常完整的赛式体系,暴雪在中国的代言人是网易,也有一个成熟体系。一个项目电竞是否火爆,跟厂商自己主导的比赛有非常大的关系。当这款游戏的“爸爸”,经过了前期赛事的推广,把这些赛事和赛事周边的事情握在自己的手里,更加有利于游戏的生存,并且从赛事本身还能获得额外的收入,那么厂商收紧这条线是非常正常的举动。以绳索的收紧程度来说话,而腾讯英雄联盟的比赛是最紧的一家,相对来说暴雪是第二紧的一家,他们现在网易在中国也有联赛,不是说不允许第三方排斥其他的比赛,但是他们也做了时间跨度的安排,其他的比赛可以见缝插针的机会比较少一点,相对来说V社的开放性更大一点,所以围绕DOTA2的第三方赛事会多一点。

当然他们前面的时候也推出了锦标赛作为补充的手段,不管哪个厂商争夺代言商,他们的水平和级别应该是所有赛事里面最高的,与此同时还是可以看到一些相对优质的品牌,在第三方赛事的市场上存在,比如说在欧美市场ESL是比较有名的一家,然后再CIS就是前苏联的一些国家,有INVITATIONAL,我们完成了一个合作,也举办了两届的国际性的比赛。

第三方赛事,现在这样的生存状况和以前顶级的比赛会有一点像,但又不完全一样,首先他在游戏项目的选择上,会根据厂商的松紧度会做一个选择。我主办一个比赛希望吸引的是观众,除了主办方从直播手段、灯光、灯光舞美、比赛内观赏性也是非常重要的一点,这一点来说,这些比赛更多选择一些游戏本身厂商管的稍微宽泛的赛事做一些选择。

包括WCG的比赛也是在MTV在PPS上向观众转播的,电视媒体我们知道游戏内容其实在2004年的央视之后整顿之后,智能通过数字电视,这个时候可以通过电视平台收看,相对来说电视的时段会有限的,不像现在平台的数量和时长有这么丰富,那个时候对观众来说看到比赛的渠道比较单一。

以后的直播做成什么样呢?这次TI的技术就是很难想象的,但是对于观众来说,他们现在选的越来越多了,他们希望比赛的品质能够看到更多新鲜的手段,其实我们比赛的发展和我们现在互联网技术的发展,是相互交融的,有些技术及时拿到转播的技术手段里面。

在将来已经在TI看到了,这在像观众和用户推销它的VR,感觉是非常不错的,可以想到将来在直播技术,可以看到比如说再一个电视上的全新投影看比赛,任何有3D的比赛,脱离一个屏幕比较好,但是在电竞游戏里面,可以看到更加立体、真实的打击感。

再比如说虚拟现实通过戴眼镜的手段,我觉得在FPS类的游戏里面,引入这个技术并不是非常困难的,我可以以著名的选手视觉看到比赛,所以未来应该是有更多的技术也等待着我们所有的游戏厂商和赛事的主办方去开发,除了游戏本身大家比较重视的话,直播技术手段的更新,也是区别其他厂商和赛事引导的重要因素。

最后想说的就是我觉得现在“爸爸”的存在,让第三方的赛事主办方也好、执行方也好,厂商也好,看起来可以玩的空间不是那么大,但是从市场的占比率来看,其实我们还是有比较大的操作空间,可能只有站在游戏最顶上的领头羊,他对第三方的赛事亲密度会稍微差一点,第三位、第四位也会有很大的市场份额,包括新兴出来的游戏,也需要第三方来推动市场,这是非常好的介入机会。

未来,第三方和游戏的厂商“爸爸”之间是怎么样的关系,是对抗还是竞争?其实我们也在摸索和观察当中,好,以上就是我关于电竞赛事的发展和一些想法的分享,谢谢大家。

发布于 2025-07-10
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