FlorenceMountain的Florence在智能手机上首次亮相,但PC端口同样令人回味。该游戏是一种简短的叙事驱动体验,描绘了两个年轻人之间的关系,并使用游戏机制的语言来描绘两人之间的潮起潮落。
Florence引人入胜的艺术风格和配乐产生了一种旅行癖,这是游戏在创意表达和自我改造方面的天赋的自然补充。
忍者之印虽然KLEIEntertainment的处女作《Shank》提供了很多刺激,但直到《忍者印记》的到来,该工作室对解构和时尚重建通常被认为令人生畏的游戏类型的敏感性才真正充分展现出来。
MarkoftheNinja重新利用了许多潜行动作和沉浸式模拟元素,这些元素使Thief和DeusEx等游戏成为邪典经典,并证明无论它们是在2D还是3D平面上使用,它们仍然具有吸引力。
奥威尔奥威尔是我所遇到过的针对社交媒体监视危险的最清晰的警告。相比之下,它也是一款构思巧妙、执行优雅的冒险游戏,这让人感觉只是偶然。
奥威尔探讨了我们过度联系的时间最可怕的恐惧。它揭示了事实是多么脆弱,并质疑信息中立到可怕效果的想法。
史丹利的寓言《斯坦利寓言》并不是第一个打破第四面墙的PC游戏,但它可能是第一个如此热情地做到这一点的游戏。
失忆症:黑暗后裔在Youtube上推出了一千个Let'sPlay职业的恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》既是一种回归,也是该类型的演变。
你可以在失忆症中逃跑和躲避怪物,但你无法反击它们。在进一步的,模糊的洛夫克拉夫特式扭曲中,你甚至无法看它们。然而,尽管有这些排列组合,《失忆症:黑暗后裔》还是完成了与所有伟大的恐怖游戏一样的壮举。它诱使您直面恐惧。
Braid在最长的时间里,JonathanBlow的Braid取得的突破性成功被认为证明了独立游戏可以提供与AAA票价一样多的物有所值。作为经典益智平台游戏的再造,《Braid》采用了时间旅行的逻辑,并以您意想不到的方式将其游戏化。
虽然Braid臭名昭著的“秘密结局”仍然存在分歧,但这里的设计和执行仍然非常出色。
胜利之日DoD是一款经典的二战射击游戏,于2003年首次发布,但它仍然具有令人上瘾的吸引力。游戏设置在二战期间,从奥马哈海滩和巴勒莫等历史战役中绘制的精选地图上进行,玩家在战斗之前首先选择一方,无论是轴心还是盟军,并从许多不同的士兵类别中选择。
DoD的图形并没有什么华而不实的地方,但这带来了流畅的多人游戏体验,因为游戏玩法很少遇到延迟问题。联手对抗敌人、夺取目标和结束检查点使DoD在澳大利亚服务器上成为一种非常愉快的体验。但请注意,如果您加入其中,您可能很快就会被要求管理。
刺客信条2多年来,育碧的刺客信条已经变形了很多次。然而,这是该系列中的第二款游戏,可以说是最值得在这个列表中占据一席之地。
在意大利的文艺复兴时期,你扮演的是埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨——一个年轻人,当他田园诗般的家庭生活被秘密阴谋者暴力撕裂时,他被迫接受一个隐藏的遗产。
尽管在此后的几年里机械地被超越,但刺客信条2为该系列设定了模板是有充分理由的。它完全符合其前辈引入的概念,并以您与教皇对峙而告终。
DefconDefcon让多达6名玩家扮演核超级大国的角色,模拟冷战的军备竞赛,并挑战你建立正确的联盟并在事态爆发时保持冷静。这是一款包含令人毛骨悚然的计算、险恶的计谋和极度紧张的策略游戏。
Defcon是原子时代的国际象棋,是你内心的地缘政治马基雅维利的色情作品。
虚幻竞技场2004Epic的UnrealTournament2004是一款来自死亡竞赛黄金时代的快节奏竞技场FPS。它具有schlocky射击、顶级科幻武器、丰富多样的可玩地图池和多种模式,涵盖从熟悉的主要内容(如夺旗)到受战地启发的猛攻模式等等。
如果UnrealTournament2004不能完全夺取最佳竞技场射手的桂冠,那么它完全可以赢得最佳竞技场射手的赞誉。