先爆这款游戏在苹果商店中的分数:
接下来:
当然,目前可以下载的版本是正游已经不是Demo了哦~
游戏的画面作为又朴素的手绘画面组成,给人的第一印象就像是回来了十多年前,我们回到了金庸群侠传的那个时代,有一种强烈的年代气息。虽然乍一看给人一种朴素的感觉,但是习惯了以后还是觉得不错,有一种独特的韵味。一进入游戏,便有一个捏脸以及选择战斗形象的界面。
在剧情上,《江湖X:汉家江湖》建立在一个虚构的南北朝时代,从主角跟着师傅寻找无名剑开始。遇到了师傅的仇家就是他的师弟,你在这里可以选择跟着师傅击败敌人,也可以选择假意投靠对手(高自由哦!)
而这正是游戏真正的魅力,开放的世界,探索副本的游戏模式,想去哪就去哪。想加入什么门派,学习什么心法都由你自己的意志。
进入游戏后发现,它没有传统手游一样做成推关卡的模式,也不像很多MMORPG一样添加大量的线性“自动寻路”任务。在这个游戏中,整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有很多很多侠客、武功秘籍和神兵。
这样的多分支剧情和单机游戏非常类似,但它并不会让你产生玩单机游戏的孤独感,比如擂台、帮会、甚至RANK,喜欢竞技和协作的玩家们也能找到一展拳脚之地。
《江湖X》最初的团队仅4人
“汉家松鼠”是国内的独立游戏工作室之一,一个发起于业余游戏爱好者的独立游戏开发小团队。《江湖X》的第一版是团队4个人做出来的。
汉家松鼠一贯的风格——在不影响质量的情况下“偷懒”,事实上这种脱线的风格也为游戏增添了不少乐趣
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