哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
提到内卷两个字,很多玩家应该不会和游戏联想到一起,但该来的终究还是会来,毕竟有人的地方就会有江湖,而有玩家的地方也会出现内卷,原神中的内卷可能和别的游戏不同,那LOLM来说,内卷的方式无非就是王者第一名或者某个英雄的熟练度满分,而在原神中由于没有特殊的竞争机制,所以玩家内卷的方式发生了变化。
100天升到55级
没错,玩家内卷的方式就是比谁升级更快,讲道理,最开始我是不能理解的,原神真的是一款等级游戏吗?升级快能代表什么吗?可是仔细一想,升级快确实能够代表一些指数,比如说玩家对于游戏的熟练程度,因为在规定时间内升级很多时候需要利用到自己对于游戏的理解,比如说收集神瞳,不管是风、岩还是雷神瞳都有对应的奖励,能够快速开图并且找齐游戏中的资源才能更快的升到55级。
不过现在的玩家是不是太快了呢?比如这位玩家直接化身成肝帝,100天升到55级,达成529个成就、66/131/181个神瞳、近三千个宝箱等等,其实这个数据很多57级的玩家估计都达不到,因为大部分原神玩家都是咸鱼玩家,从开服至今,不肝不氪,慢慢升级,400多天也能有不错的成绩,但是和这位肝帝相比就自愧不如了,而他更厉害的是角色的练度,100深渊轻松满星,这就有点过分了。
现在很多56级的玩家都不能满星,甚至有的玩家还在为深渊配队发愁,玩家不仅能够找齐游戏中大部分的资源,还能将资源合理分配到该用到的角色上,如果这位玩家不是之前的老玩家而是萌新的话,应该是有高人指点,因为一般萌新到55级真的还是萌新,角色想升哪个升哪个,结果到深渊才发现练度不够,最终只能铩羽而归,而能够在100天做到深渊满星,对于游戏的理解已经超过70%的玩家了。
当然羡慕之余,我也在思考一个问题,现在的玩家真的都这么内卷了吗?我一直以为原神是一款休闲类的开放世界游戏,和王者、吃鸡或者LOLM不同,随时随地上线,刷一下体力,做一下任务,然后领取奖励,抽到自己的喜欢的角色,看游戏剧情的更替,这样难道不好吗?而现在的玩家似乎就是在不停“攀比”【你看我多少秒通关深渊、你看我的满命钟离强不强、我有ACE级别的圣遗物你有吗?】咳咳咳,个人觉得有点变味了。
当然这部分玩家应该是少数,毕竟他们至少是站在了氪金的基础上,首先他们不需要太多的去考虑原石和纠缠之缘,想要角色直接氪金就好,而原神中绝大部分玩家都是微氪,一般就是小月卡或者大月卡,再者氪一个128算是常态,大部分的时间都消耗在如果抽到自己想要的角色,比如甘雨和钟离怎么选?2.5版本要上线八重神子,复刻雷神和心海,我该怎么分配自己的资源呢?这才是很多玩家关心的问题,他们身上很少看到内卷的影子。
有人说这才是真正的玩游戏,其实不然,人有三六九等,其实每种玩家都是原神中不可或缺的,官方需要流水,玩家需要氪金大佬提点,但是又不能缺少低命之座玩家的衬托,可以说每个部分都不能少,因此我们也不要随意看不起任何玩家,萌新终究会变成大佬,而大佬则会渐渐隐退,不断交替的过程中更希望看到游戏环境的改变和玩家思想的进步,大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!
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