《海盗:死亡瘟疫ThePirate:PlagueoftheDead》是一款经营建设类游戏。本作与《海盗:加勒比亨特》出自同一开发商,所以游戏大部分设计以及操作都继承了前作,不过相比前作来说,本作加强了故事背景营造,游戏中玩家将扮演一个船长在海上进行冒险,需要与其他的海盗船队进行战斗,有时也要与海底巨兽进行作战。
其实个人对于海(海)航(贼)游戏并不是很中意,也许本人并没有向往星辰大海的野心,只想在自己的港湾中默默等待,所以对于像“大航海时代”这样的“海上经贸”游戏并不感冒,而这次在“Google空间/洋游码头”上看到的这款《ThePirate:PlagueoftheDead》最初并没有让我产生什么兴趣,只是经历了一段时间游戏荒之后还是把这个拿出来体验一下。
《ThePirate:PlagueoftheDead》中文名译作《海盗:死亡瘟疫》,是一款以加勒比海盗以主题的沙盒游戏,游戏的背景设定带什么时期我就没有深究了,我们只需要跟着船长WickedDeeds游览四海就好,当然这里绝不是什么正常的历史段落,毕竟游戏中加入的奥术魔法海怪系统已经明确的告诉我们,这个世界很不简单!
游戏的画面看上去还是很精致的,波澜叠起的海面,形式多样的海盗船,船帆可以灵活的操作,鼓满和收起都很流畅,而且视角自由,既可以远观周边情况,也可以近看船员状态。人物的建模没有船只那么精细,一眼看去没有什么锯齿的情况就很不错,还有昼夜区分。虽然阴沉的画风不会给人很震撼的感觉,但是的确很搭这样的海上环境,让人对未来产生扑所迷离的感觉。
作为在海域中游荡的海盗,打劫也好,游商也罢,都随你喜欢,基本玩法和《海盗:加勒比亨特》非常相似,地图也与之相似,没有什么固定的目的和航线,也有人说,这个续作更像是亨特的DLC,我也赞同这种说法。这种自由度超高的航海玩法怎么看都和前作如出一辙。
在这个世界中,我们可以做一个横行四方的大海盗,打劫货船,扫荡物资,升起他国的国旗蒙混过港,闲暇时去挖挖神秘的宝藏或者去残骸区捡漏,也可以做一个眼界开阔的行脚商人(中立),在酒馆窃听(花钱收买)情报,及时前往低价货源地点“取货”,在到高价区域售卖,而这种方式自然需要花费更多的时间和精力,但胜在“执法人员”的“剿匪”强度也会下降(并没有!),对此我表示,反正我已经是一个向往着自由的海贼了,为什么还要做一个“遵纪守法”的好公民,兄弟们,跟我去干一票大的!
有遭遇就会有战斗,船只的航行能力取决于风力(毕竟都是帆船),而操作模式则是很“写实”的船舵(方向盘)模式,不过和大航海时代不同的是,这个方向盘的控制方向是和事实相反的,也就是左转方向盘左转,右转反向盘右转(我觉得这种形式方便多了o(╥﹏╥)o)。同时可以携带多条船只,选择自动跟随,连船只维修方面都有了自动化,而在“基地”
船只的战斗形式很多变,一般配置了前后门炮和左右主炮四个方向的远程攻击手段,同时我们还可以通过撞角之前登船“肉搏”,或者在水里丢几个漂浮陷阱阴一下敌人,又或者呼叫“章鱼哥”前来协助……可惜的是有战斗就会有消耗,炮弹、护甲、升级强化、天赋技能等等都是吞钱机器,,虽然打败敌人可以捞点外快,但总感觉不太划算。
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