《中国游戏风云》:伟大的中国游戏发展编年史

首次读到这本《中国游戏风云》,我既对这本书内容之多、之详实感到震惊,又对有人肯用大量的时间、精力去撰写一本中国游戏发展史感到欣慰与感动。

在过去相当长的一段时间里,中国家庭眼中“游戏”仍然是毒害青少年身心健康的“新型毒品”之一,“玩物丧志”、“不务正业”,都是电子游戏的代名词,在中国家庭中根深蒂固。其实这些固有思想的存在,归根结底还是没有一本很详细的科普书为电子游戏来正名,使得绝大多数人对电子游戏持有偏见。《中国游戏风云》的产生,填补了中国电子游戏发展史上的空白,全书按照时间顺序,描写了我国游戏产业发展至今的变革,让我们更能体会到游戏从业者一路走来的艰辛与不易。

全书共分为五大板块,分别是:“黑铁时代--早期游戏市场”、“青铜时代--单机游戏”、“白银时代--网络游戏”、“黄金时代--网页游戏和手机游戏”以及“未来世界”。主要对我国游戏发展按照时间顺序进行了详细的梳理与介绍,书中穿插了许多珍贵的彩色图片,比如早期的GameBoy、MegaDrive以及第一代索尼PlayStation等等,对于作为资深游戏爱好者的我来说,也是第一次见到。

第一次接触电子游戏是国产游戏机“小霸王学习机”,相信许多八十年代末九十年代初出生的人一定不会对这个名字感到陌生。欧美快速发展的PC市场,给了正处于转型期环境的小霸王发展完美契机,94年推出的第二代学习机在那个年代甚至销量高达2000多万台,甚至超越了同一时期的任天堂,小霸王走进了千家万户,关于童年大多数的记忆,就是和哥哥们坐在老式电视机前,打开小霸王,插上“魂斗罗”、“忍者神龟”等游戏卡带,沉浸其中。

然而时代在发展,电子游戏也在不断进步,二十世纪九十年代末期,中国的单机游戏玩家市场已多达四五千万,中国单机游戏最辉煌的日子,盗版游戏的销量甚至是正版的10-20倍之多。电脑城、天桥,充斥着大量2-10元不等的盗版游戏光盘,比如《三国赵云传》、《仙剑奇侠传》、《三国群英传》、《CS》等等,相信它们都是大多数人游戏的启蒙。然而盗版单机游戏带给中国游戏研发市场的打击是毁灭性的,时至今日,中国市场依然面临巨大挑战,与欧美游戏大厂R星、育碧、暴雪、索尼等差距已无法预估。

目前,中国游戏市场被手游占据了大部分份额,随时随地可以看到玩《王者荣耀》、《和平精英》的年轻人,手游在中国的发展也带动了新兴职业的发展,越来越多的年轻人选择去做游戏主播,甚至是电竞职业选手,王者荣耀作为中国游戏首次于2016年登顶APPSTORE畅销榜,上线两周年内只有12天离开过第一名的位置,甚至许多女性玩家牺牲了看剧和综艺的时间去选择打游戏,这对整个娱乐生态也产生了深远影响,远超出行业预期。欧美国家之间游戏平台的竞争也愈演愈烈,epic平台的横空出世给了几个传统游戏平台诸如steam、ubisoft、EA等巨大冲击,epic选择每周为用户送至少一款免费游戏用来竞争,吸纳了大量其他平台的客源,目前已跻身一线游戏平台,在中国玩家中也是大有名气。我们的电子游戏市场不仅仅是要面对国内,我们更应花时间去研究让我们的电子游戏“出海”,不仅可以带来盈利,更是对整个科技文化领域也有着深远的意义。

时代在发展、进步,我们未来需要做什么样的游戏去大同市场,同样是一个值得深思的问题,游戏市场的竞争是残酷的,大量同质化的游戏公司在竞争中逐渐死去,玩家的口味在改变,对游戏的画质、故事性、玩法、优化要求也越来越高,我们缺乏如《荒野大镖客》、《艾尔登法环》、《死亡搁浅》等优秀甚至感人肺腑的3A大作,当然,我们也应当给中国游戏研发人员一些时间与耐心,希望我们对游戏的热爱,能带给这个产业更多前进的动力。感谢王亚辉老师撰写这样一部恢宏的中国游戏发展史,为中国游戏发展指点迷津,相信所有的游戏从业者和游戏爱好者在读到这本书之时,都会感动的热泪盈眶。

发布于 2025-12-27
171
目录

    推荐阅读