3A游戏在抖音:碎片视频平台的游戏传播观察

因为工作的关系,我经常通过抖音来了解时下的热门内容。有时候,我也会好奇心作祟地搜一些相对小众的内容,看看它们在抖音这个大众化的平台上反响如何。各种3A游戏的名字就是其中之一。

作为一名中国主机/单机游戏玩家,我平时接触的平台不少,比如B站、A9VG、机核、游民和三大妈。抖音体量虽大,却难以和3A游戏及相关玩家搭上关系。如今的网络营销都在追求出圈,誓要影响广大围观群众。如果一款游戏真的能火到抖音上,那应该可以说是成功「出圈」了吧。

先从近期最热的游戏《只狼》开始吧。尽管大神们陆续开创出了逃课打法和跳关邪道,这款游戏对普通玩家依然很不友好。

而各种替换「死」的汉字MOD,是让只狼真正出圈的元素之一。不论在微博还是各大新闻门户,相关截图和报道屡见不鲜。「用游戏让全世界玩家了解汉字魅力」这个角度抓得很好,把游戏和中国文化乃至民族自豪感挂上钩,难怪能收获20万点赞。

换个游戏继续搜索,前段时间CAPCOM连续发布了两款大作,让我们来看看《生化危机2重制版》和《鬼泣5》在抖音的表现如何。

提到2019年初游戏界的话题作品,除了突然走红的《APEX英雄》,就属BioWare历时5年打造的《圣歌》了。同样是EA发行的游戏,《圣歌》的玩家口碑毁誉参半,主流媒体评分更是在及格线附近徘徊。

本以为《圣歌》在抖音热度不高,没想到在数据上《圣歌》比前面提到的两款游戏强出不少。

原因很简单,《圣歌》剧情冗长、前期乏味、网络不稳都是真玩家才关心的问题。而在抖音,光是酷炫的机甲往那一摆就足以吸引无数路人的目光。

毕竟,有谁不喜欢钢铁侠呢?

再来看几个公认的3A大作的数据。去年TGA最大的赢家《战神4》,抖音最高赞14万出头,这是一段父子二人遇见耶梦加得的过场动画。

时间再往前推,去年大热的剧情互动游戏《底特律:变人》在抖音的热度并不高。比起游戏内容,似乎还是真人美女cosplay更受观众青睐。

我一共搜索了10款游戏,数据汇总在下面的表格里。这种统计方式虽然不严谨,但多少能反映出一些现象趋势。

统计时间:2018.4.20

先说我的第一个结论:3A游戏想在国内做宣发的话,抖音绝对是一个值得考虑的平台。

数据来自哔哩哔哩2018年4月新番报告

根据年前的最新报道,抖音的月活用户已经突破了5亿人。尽管头部内容依然紧紧围绕着明星娱乐和搞笑段子,但凭借其庞大的用户基数,诸如主机/3A游戏这样的细分领域仍存在很大的空间。游戏开发者和代理商若是愿意与抖音KOL合作,用心运营的话,我认为抖音作为宣发阵地性价比还是非常高的。

第二点结论:一款3A游戏在抖音是否能火与游戏类型和质量关系不大,与视觉效果、过场演出以及玩法细节有着直接关联。

这就好比知乎用户可能会热衷于讨论《只狼》的剧情暗线、《荒野大镖客2》的历史背景,而抖音的受众们更喜欢配上欢快BGM的游戏搞笑时刻,或是气势恢宏的巨型BOSS战。

对症下药,根据受众选题做内容总是没有错的。平台和用户没有高低贵贱之分,能在抖音火起来的游戏KOL自然也有他们的长处。想让游戏出圈,多看他们的内容,向他们学习才是正道。

最后是我个人的一点思考:游戏出圈除了依靠KOL和官方的宣传,更重要的是普通玩家的自发创作分享。3A游戏要做到这一点,和游戏的门槛关系重大。为什么抖音带红了那么多手游和APP?因为在手机上玩游戏、录像再上传抖音,一路下来操作难度不高。PC端游和主机游戏首先在硬件上就存在一定门槛,其次录像和导出也相对更复杂,想分享精彩片段的用户很可能会因为操作繁琐而放弃。手机摄屏是一种解决办法,但还是不够简单快捷。如果能像PS4内置的Twitch直播一样把抖音和游戏平台打通,支持一键编辑分享的话,或许能大大提高3A游戏在抖音的传播效率。(假使抖音愿意和游戏平台合作,开放SDK的话)

高门槛→玩的人少→缺少自传播→游戏火不起来,3A大作要出圈最重要的指标是玩家基数。适当降低游戏门槛扩大潜在玩家人群,优化分享路径,挖掘亮眼彩蛋和玩法,或许这才是高品质游戏在抖音出圈的正确做法。

发布于 2025-12-28
148
目录

    推荐阅读