北京时间2021年2月12日,T社开发人员在官方论坛发布《骑马与砍杀2:霸主》单机模式及游戏引擎的后续开发计划3,内容翻译如下,感兴趣的骑友可到官方论坛或者中文站论坛进行交流互动!
翻译:Notealot@骑砍中文站
正文内容如下:
卡拉迪亚的战士们,是时候和你们分享一下目前单人游戏和引擎相关的优先事项了。和之前一样,稳定性与性能改进仍然是我们的首要工作。除此之外,下方还列出了一些我们要做的其他工作。需要注意的是,以下包括宽泛的和具体的,短期的以及长期的计划。
战役
王国与政策
王国决策的改进
叛军和非王国家族的改进
退位
角色系统
继续修复和平衡技能特长
技能成长和效果的平衡
重审文化加成
事件与任务
添加新任务
任务生成算法的改进
主线故事内容
情景提示
玩家家族部队AI指令
军团和部队AI改进
锻造系统改进
模拟状况
平衡治安度和忠诚度
改进战场的自动解算能力
经济系统
掠夺效果和叛军动态机制
囚禁平衡和玩家选择
沙盒模式
游戏难度调整
铁人模式
死亡和继承的调整
战斗、镜头、动画及其他
领主大厅战斗
囚犯越狱
战斗的性能改进与优化
攻城AI和阵型的改进
架矛
AI实装
对马匹的友伤调整
移动时远程武器的精度调整(尤其是弩)
战场命令系统的改进
世界地图与野战的交互方式改进
突围行动实装
玩家移动动画改进
棋盘游戏改进
面部建模改进
酒馆的新音乐
定居点菜单的新音效
环境音遮蔽
用户界面/用户体验
锻造用户界面改进
家族与王国界面改进
重要的性能及可用性改进
手柄可用性改进
美术
添加新场景及改进已有的场景
城镇、城堡和村庄
藏身处
野战
武器套的改进
额外的盔甲和服装
酒馆新插画
新乐器
已有资产的改进
引擎
修复稳定版和测试版游戏中的崩溃与漏洞
性能表现及游戏体验的改进
大地图上的地形性能改进
modding文档改进
其他
本地化相关工作
请注意,该列表并不一定包括所有内容,也不是一成不变的,我们会在必要的时候对工作内容进行调整。骑砍中文站十四周年庆典火热进行中,参与本次庆典的霸主美术大奖赛(2月26日截止)即可有机会获得万元现金、T社豪华典藏款兵人+战马、T社全球限定礼盒与众多骑砍周边。活动即将截止!汽油们千万不要错过!可以直接前往中文站论坛对应活动帖参加!
“攻鏖锐刃,守誓先登”,T社首款典藏可动兵人预售已正式开启!感兴趣的汽油可以前往中文站官方店铺参与预售。
预售时间:
2021年1月26日-2021年2月26日
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